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Test réalisé par VialleSOFT et FBK
 

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Monopoly v2.0 par HPSAM

     Inutile de présenter le jeu de société le plus vendu après le Scrabble. HPSAM vient de porter ce jeu sur HP49 (avec HPSAM : un jeu = un jour).

     Il y a de bonnes idées dans ce jeu. Dès le lancement de la commande "init", la biblihotèque crée un répertoire munie de raccourcis pour lancer le jeu. Ce répertoire accueuille aussi la sauvegarde du jeu mais qui est invisible. Ce jeu peut se jouer à plusieurs et j'ai testé ceci avec 10 personnes, et c'est assez marrant. Toutes les rêgles du jeu original sont incluses, comme l'hypothèque, l'achat de maisons... On peut également choisir l'argent dont on dispose au départ, ce qui permet en même temps de choisir la durée de la partie. Néanmoins on ne peut jouer seul à ce jeux, c'est un assez gros défauts. De plus l'écran de jeux est assez sobre et on remarquera que le nom des terrains n'est visible que lorsque l'on tombe dessus. Et détails plus énervant encore on ne sait pas quels terrains ont été acheté et à qui ils appartiennent à part lorsque l'on tombe dessus.Mais enfin, lorsque l'on connaît le Monopoly ou après plusieurs parties, on arrive à faire abstraction des défauts.
     Ce jeu a du être fait pour jouer en cours, car on peut faire une partie avec toute la classe, on peut s'arrêter 5 minutes pour faire semblant de suivre et reprendre le jeu après. De plus en cas d'alerte rouge (l'arrivée du prof), vous pourrez quitter le jeu en toute urgence, la partie sera sauvegardé automatiquement et vous pourrez lancé un "je jouais pas m'sieur !" qui fera ricaner tous vos camarades.

     En bref, un assez bon jeux. Virez PMU si vous n'avez pas assez de place et télécharger Monopoly.

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Verdict Configuration
Intérêts 5etoiles.gif (1506 octets)
Monopoly est un jeu de société géniale, l'adaptation n'est pas trop mal fait, le jeu sur HP49 réunit en effet tous les atouts du jeu de société
Jouabilité 3etoiles.gif (1527 octets)
Une jouabilité plutôt moyenne qui est dû à la lisibilité très moyenne du plateau de jeu, c'est dommage.
Technique 4etoiles.gif (1521 octets)
Il s'agit d'une programmation en sys-RPL, le jeu subit donc quelques ralentissement mais dans l'ensemble c'est assez bien fait.
Graphismes 2etoiles.gif (1497 octets)
Des graphismes un peu moches (NDLR:à bon il y en a ???) , avec un tableau de jeu complètement dénué de détail.
Son N/A
 
Hp49 et 18 Ko d'espace libre sur les ports 0, 1 ou 2
Infos supplémentaires
v2.0 par HPSAM
Email: masgyver@hotmail.com
NOTE GLOBALE
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